Saltar al contenido principal

estas son las respuestas a las 18 preguntas de entrevistas para desarrolladores backend

Iceberg sobre el fondo azulIceberg sobre el fondo azul
Deepan_Muthusamy.jpeg
autorIngeniero de Software Sénior, EPAM Anywhere, India

Los desarrolladores backend están muy solicitados. Las estadísticas de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. muestran que esta profesión crecerá un 13 % de aquí a 2028, por lo que se puede afirmar que los desarrolladores web de backend tienen una lucrativa carrera por delante.

Por tanto, si sigue esta carrera, no tendrá problemas para encontrar oportunidades de empleo. Sin embargo, como son muchos los profesionales que solicitan trabajo de desarrollador backend. En la entrevista, tienes que destacar sobre los demás candidatos.

Para ayudarle a prepararse para las preguntas de la entrevista de desarrollador backend, le pedimos a Deepan Muthusamy, Ingeniero de Software en EPAM Anywhere, que compartiera con nosotros su experiencia al pasar una entrevista técnica de desarrollador backend, junto con las preguntas que le hicieron. Aunque las preguntas que aparecen a continuación son específicas para puestos de desarrollador de backend con Java como habilidad principal, los ingenieros de backend pueden ser de diversos perfiles, como los que se obtienen contratado para puestos de ingeniero Node.js, le resultará útil.

encuentra tu trabajo ideal
Solo envíanos tu CV y nuestros reclutadores te contactarán con una opción a la medida
aplica ahora
icono de lupa

Debe saber que en entrevistas técnicasen muchas organizaciones, como EPAM Anywhere, cuentan con preguntas de entrevista para ingenieros de software backend para evaluar tus conocimientos técnicos, nivel de experiencia y habilidades blandas.

El entrevistador le hará preguntas generales y específicas sobre su experiencia y formación. Las preguntas generales suelen hacerse para conocer su formación y su historial laboral. Estas preguntas son habituales para romper el hielo en muchas entrevistas de desarrollo web y cubren aspectos como tus puntos fuertes en la programación y el lenguaje con el que te sientes más cómodo.

Estas preguntas irán seguidas de una tarea práctica de codificación que durará entre 15 y 20 minutos, y concluirá con una comprobación de las habilidades blandas.

Preguntas y respuestas reales de la entrevista a un desarrollador backend

1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

La programación orientada a objetos (POO) es una estructura del lenguaje de programación en la que los datos y su procesamiento asociado, también conocidos como métodos, se definen como entidades autocontenidas. Estas entidades se denominan "objetos". La programación orientada a objetos implica modelar un sistema como una colección de varios objetos, donde cada objeto representa algún aspecto específico del sistema.

Los lenguajes de programación orientada a objetos son la norma hoy en día y proporcionan a los desarrolladores un conjunto formal de reglas y conceptos para crear y gestionar objetos. La programación orientada a objetos tiene cuatro conceptos fundamentales: herencia, polimorfismo, encapsulación y abstracción de datos.

Ilustración del esquema OOP

2. ¿Qué es un constructor?

Un constructor en Java es un método especial utilizado para inicializar objetos. Se llama cuando se crea un objeto de una clase. Un constructor tiene el mismo nombre que su clase. Además, es sintácticamente similar a un método. Sin embargo, los constructores no tienen ningún tipo de retorno explícito.

3. ¿Cuáles son los diferentes tipos de constructores?

Hay tres tipos principales de constructores: Constructor sin argumento, Constructor por defecto y Constructor parametrizado.

4. ¿Por qué no es posible la herencia múltiple en Java?

En Java, la herencia múltiple no está soportada debido al problema de ambigüedad. En Java tampoco se admite la herencia múltiple para simplificar el lenguaje y reducir la complejidad. Cuando una clase, como la clase B, se extiende a más clases, como la clase A y la clase C, esto se llama herencia múltiple. Un ejemplo de un problema que ocurre en la herencia múltiple es el problema del diamante.

5. ¿Cómo crear una clase inmutable?

Una clase inmutable en Java significa que no puede ser modificada una vez creada.

  • Declarar la clase como final para que no se puedan crear clases hijas.
  • Declarar los miembros de datos de la clase como privados para evitar el acceso directo.
  • Declarar los miembros de datos en la clase como final para que su valor no pueda ser cambiado después de la creación del objeto.
  • Introducir un constructor parametrizado específico para inicializar todos los campos y realizar una copia profunda, asegurando que los miembros de datos no puedan ser modificados o cambiados con una referencia de objeto.
  • Realiza una copia profunda de los objetos en los métodos "getter" para devolver una copia en lugar de devolver la referencia real del objeto.

6. ¿Cuál es la diferencia entre clases envolventes y tipos de datos primitivos?

Las clases envolventes ofrecen una forma sencilla de utilizar varios tipos de datos primitivos, como int y boolean, como objetos. En otras palabras, la clase envolvente convierte un tipo primitivo en un objeto. Por otro lado, un tipo primitivo es un tipo de datos predefinido que proporciona el lenguaje de programación Java.

7. ¿Qué es la serialización?

La serialización es un método o mecanismo para convertir el estado de un objeto en un flujo de bytes. La deserialización hace lo contrario. La serialización de un objeto garantiza que el flujo de bytes pueda revertirse fácilmente en una copia del objeto.

La serialización en Java se utiliza a menudo en JMS, Hibernate, EJB y JPA y ayuda a transportar el código de una JVM a otra.

Ilustración de OOP y abstracción

8. ¿Cuál es la diferencia entre finally, final y finalize?

"Finally"es un bloque o bloque de código. Lo utilizamos con un bloque try-catch para manejar la excepción. Por el contrario, "final" es una palabra clave. Podemos usar esta palabra clave para marcar una variable como "inmutable". "Final" también se utiliza para aplicar restricciones a métodos, clases y parámetros.

"Finalize" es un método obsoleto de la clase Object. "Finalize" se utilizaba para realizar un proceso de limpieza antes de que el objeto fuera recogido de la basura. En versiones recientes de Java (9+) se recomienda heredar la interfaz "Closable" y utilizar su método close() para la gestión de recursos.

9. ¿Cuál es la diferencia entre LinkedList y ArrayList?

La diferencia clave entre LinkedList y ArrayList es que LinkedList ejerce LinkedList Estructura de Datos dentro de la clase con múltiples variaciones en cada elemento. Por el contrario, ArrayList pertenece a la categoría de colección marco de matrices dinámicas que son distintas de las matrices estándar.

Además, los nodos de LinkedList se almacenan de forma aleatoria en ubicaciones de memoria, mientras que los elementos de ArrayList suelen almacenarse en ubicaciones de memoria consecutivas.

Estos son los puntos de comparación basados en la Notación Big O para diferentes acciones:

  • Insertar en el último índice - O(1) para ArrayList y LinkedList
  • Insertar en un índice dado - O(N) para ArrayList y LinkedList
  • Búsqueda por valor - O(N) para ArrayList y LinkedList
  • Obtener por índice - O(1) para ArrayList y O(N) para LinkedList
  • Eliminar por valor y Eliminar por índice - O(N) para ArrayList y LinkedList

10. ¿Cómo funciona un HashMap?

En Java, HashMap funciona según varios principios de hashing. Utiliza su clase interna estática para almacenar las entradas en el mapa. HashMap utiliza varios cubos, con cada cubo apuntando a una Lista Enlazada Simple. En Java 8, sin embargo, HashMap sustituye a Linked List por un árbol binario cuando la cantidad de elementos del bucket alcanza un determinado umbral. HashMap permite múltiples valores nulos y como máximo una clave nula.

11. ¿Qué es un thread o hilo?

Thread o hilo, es como un camino independiente de ejecución a través del código del programa. Los hilos se utilizan para que las aplicaciones Java sean más rápidas y reactivas al hacer varias cosas simultáneamente.

12. ¿Cuáles son los distintos tipos de threads/hilo?

Existen dos tipos de hilos: los hilos demonio y los hilos de usuario. Un hilo demonio es un hilo de baja prioridad cuya única función es ofrecer servicios a varios hilos de usuario. Por el contrario, un hilo de usuario es un hilo de alta prioridad.

13. ¿Cuál es la diferencia entre un proceso y un hilo?

Un proceso puede definirse como la ejecución de un programa, que permite a los usuarios realizar las acciones apropiadas que se especifican en un programa. En otras palabras, significa que un programa está en ejecución.

En cambio, un hilo es una unidad de ejecución. Forma parte de un proceso y puede ser gestionado independientemente por un planificador. Un proceso puede tener múltiples hilos, que se ejecutan todos al mismo tiempo.

14. ¿Qué es la gestión de excepciones?

El manejo de excepciones es el proceso de responder a la ocurrencia de excepciones como ClassNotFoundException, SQLException, IOException y RemoteException.

15. ¿Cuáles son los diferentes tipos de excepciones en Java?

Los dos tipos principales de excepciones en Java son las excepciones verificadas y las excepciones no verificadas. El compilador comprueba que las excepciones comprobadas son manejadas por el programador durante la compilación, de lo contrario se produce un error de compilación. Podemos manejar estas excepciones con un bloque try-catch o reiniciando. Una excepción no comprobada no requiere ser manejada.

16. ¿Qué es un patrón de diseño?

Un patrón de diseño es una solución general repetible o reutilizable a problemas comunes que se plantean en el diseño de software. Son similares a los planos, y el patrón suele mostrar interacciones y relaciones entre objetos o clases.

17. ¿Cuáles son los tipos de patrones de diseño creacionales?

En el ámbito de los lenguajes de programación se pueden aplicar cinco patrones de diseño de creación muy conocidos. Son los siguientes:

  • Patrón de construcción
  • Patrón de fábrica abstracto
  • Patrón de método de fábrica
  • Patrón Singleton
  • Patrón prototipo

18. ¿Qué es una expresión lambda?

Las expresiones lambda son una característica de Java y su primer paso en el mundo de la programación funcional. Se trata de un bloque corto de código que recibe varios parámetros y devuelve un valor. Una expresión lambda se compone de una lista separada por comas de varios parámetros formales que se encierran entre paréntesis.

Cómo acertar las preguntas de la entrevista a un ingeniero de backend

Cuando te prepares o estudies para responder a las preguntas de la entrevista técnica de backend, especialmente las técnicas, recuerda que una de las cosas más cruciales que buscan los entrevistadores es tu estilo de trabajo específico, incluida tu creatividad, filosofía de trabajo y si prefieres trabajar en equipo o de forma independiente.

A continuación te explicamos cómo puedes dar en el clavo con estas preguntas de entrevista para desarrolladores backend y diferenciarte de los demás candidatos:

  • Tener una comprensión clara y completa de los fundamentos del desarrollo backend y repasar los conceptos críticos antes de la entrevista.
  • Responda a las preguntas de la entrevista de ingeniero de backend con buenos ejemplos, presentando los conceptos con un caso de uso.
  • Considera las implementaciones que has realizado en tus proyectos.
  • Procura que la respuesta sea ligera y ten en cuenta que, a veces, el contenido no es tan importante como tu forma de transmitirlo y demostrar tus dotes de comunicación.
  • Recuerde que hacer que la respuesta sea divertida e interesante ayudará a captar la atención de su entrevistador.

He aquí otro consejo, puedes guiar sutilmente al entrevistador hacia la siguiente pregunta basándote en tu respuesta a la pregunta anterior. He aquí un ejemplo:

Entrevistador: ¿Qué es un stream en Java?

Entrevistado: Es una secuencia de elementos de una fuente como una colección o una matriz que admite varios métodos. Puede canalizar estos métodos para producir el resultado deseado de varias formas.

Si sigues este enfoque para responder a las preguntas de la entrevista de ingeniero de software de backend, es más probable que el entrevistador te pregunte sobre las operaciones de flujo. Con esta estrategia, puedes dirigir las preguntas de la entrevista para desarrolladores backend hacia las áreas en las que tienes más conocimientos.

Nuestro último consejo es que recuerdes las preguntas de entrevistas anteriores y pienses en qué puedes mejorar. Algunas preguntas están diseñadas para engañarte, y puedes prepararte mejor para ellas echando un vistazo a preguntas anteriormente respondidas sobre las entrevistas de desarrollador backend.

Deepan_Muthusamy.jpeg
autorIngeniero de Software Sénior, EPAM Anywhere, India